Clases

Existen 6 clases en LLDV que estas clases a su vez se pueden unir entre ellas haciendo otras clases algo distintas a las otras, a estas clases se les llama clases mixtas.

Las clases es el ámbito en el que el personaje a estado trabajando durante la mayor parte de su vida, ya siendo un gran guerrero con una armadura impenetrable hasta ser el mayor mago de la historia, la clase es destaca a un personaje por la forma de luchar y su manera de desenvolverse en la pelea, las clases están pensadas para poder hacer cualquier tipo de personaje, así los jugadores se sentirán ha gusto eligiendo la clase que mas se adapte a su estilo de personaje. También quiero equilibrar todas las clases para que ninguna sea mejor que otra, simplemente que sea diferente y que el jugador se sienta único frente a los demás, por eso también existen las clases mixtas, para aumentar aun mas las posibilidades de hacer al personaje mas personalizado.

Antes de escoger las clases tienes que tener clara su historia y su personalidad, ya que lo mas probable es que le haya costado mucho esfuerzo llegar a donde esta y también saber el como a llegado hasta ser como es, por ejemplo un guerrero habrá estado entrenando su cuerpo muchos años y también su conducta.

Dicho esto ya teniendo claras las bases del personaje es hora de escoger tu clase, la clase te dirá como distribuir tus PE (Puntos de Evolución)  del personaje y también los bonos y habilidades que obtendrás  por tu clase al subir de nivel.

Existen dos tipos de clases a escoger:

-Especializada: Son las clases únicas, estas son las que el personaje a estado toda su vida trabajando esa clase, por ello también a tenido tiempo de entrenar otras habilidades de la vida, como conseguir conocimientos de cualquier cosa o entrenarse para trepar arboles muy rápido.

-Mixta: Las mixtas son las que un personaje a decidido emprender dos clases a la vez, como ser un ágil y avispado pícaro y ademas estudiar los secretos de la tecnomagia, gracias a esto tu personaje sera muy bueno en los dos campos pero el problema de esto es que a estado todas su vida con estas dos especializaciones y no a tenido tanto tiempo para curtir sus habilidades secundarias.

En LLDV existen 6 clases Guerrero, Pícaro, Mago, Pistolero, Mecánico y Tecnomago y luego están las Mixtas que son 15, por lo tanto en total existen 21 clases en LLDV.

nuestro personaje empezara con 500 PE a repartir, cada punto que quieras ponerte en cualquiera de los atributos que te pondré abajo te costaran entre  5, 10, 15 PE, según la clase que escoges algunos atributos te costaran mas o menos, estos son los atributos en los que puedes invertir los puntos.

Habilidades de combate (HC)

-Ataque: Define la habilidad que tiene tu personaje golpeando con armas cuerpo a cuerpo.
-Puntería: La puntería es la habilidad que tiene tu personaje de disparar armas a distancia.
-Bloquea: Define la capacidad para bloquear golpes de los enemigos.
-Esquiva: Define la capacidad para esquivar ataques de los enemigos.
-Armadura: Es la capacidad del personaje para llevar armaduras mas pesadas.

Habilidades Tecnomagicas (HT)

-Tiro Mágico: Es la destreza que tiene el personaje par proyectar sus magias ofensivas.
-Apoyo Mágico: La capacidad para proyectar las magias defensivas.
-Carga Mágica: Es lo que es capaz el personaje de cargar las magias por turno.
-Ódica: Es la energía que tiene el personaje para poder ejecutar las magias.

Habilidades Mecanicas (HM)

-Destreza especial: Define la habilidad que tiene un personaje luchando con artilugios mecánicos y como controlarlos para que tengan mejor eficacia.
-Preparación: Las creaciones mecánicas muchas veces necesitan una previa preparación e incluso en el combate necesitan volver a ser reactivadas, esta habilidad define tu destreza para poder prepararlas lo mas rápido posible.

Habilidades Secundarias

En las habilidades secundarias podrás invertir tus PE en los atributos que están dentro de los campos, estos atributos están especificados en la ficha de la creación del personaje, esto quiere decir que si te pone que en físicas te cuesta 10 PE eso significa que todos los atributos dentro del campo de físicas te costara 10.

-Físicas: El campo físico determina las habilidades del personaje para ejecutar acciones físicas, por ejemplo su velocidad para correr o su capacidad para realizar grandes saltos.
-Conocimiento: Son los conocimientos que el personaje a ido estudiando durante toda su vida, tanto su capacidad de saber como distribuir a muchas personas bajo su mando como aprender los secretos de la alquimia.
-Mentales: son las que determina la capacidad del personaje para poder aguantar el dolor en casos extremos o memorizar grandes mapas con total plenitud de detalles.
-Subterfugio: Este campo es el que indica las capacidades que tiene para infiltrarse y ocultarse en cualquier lugar, un buen pícaro a estado entrenando este campo durante mucho tiempo.
-Perspectivas: La agudeza que tienes para moverte por el bosque encontrar pisadas de enemigos incluso para prevenir ataques, este campo es el preferido de los expertos cazadores.
-Artísticas: siempre hay tiempo para entrenar las facultades artísticas del personaje ya sea aprendiendo nuevos pasos de baile para dejarles sin palabras al publico incluso saber fabricar las mejores armas de Daggar.

Atributos especiales: este apartado te indicara si dentro de los campos de las habilidades secundarias existen cambios de los PE invertidos, por ejemplo. si las habilidades del campo físico te cuestas 10 en este campo te puede decir que salto y acrobacias en ves de 10 te cuente 5.

Bonos de clase: son los bonos que te otorga la clase por nivel, el inicial también cuenta. si te pone que te da +2 de ataque significa que te dará +2 de ataque por cada nivel que subas.

Bonos de habilidades secundarias: estos son los bonos para las habilidades secundarias que tu clase te dará por nivel.

Clases especializadas

Bélico

Son luchadores adiestrados para el combate, su capacidad para recibir y asestar golpes es legendaria, sus duros entrenamientos y difíciles pruebas los han echo armas listas para cualquier tipo de combate, capaces de llevar grandes armaduras y pesadas armas con mucha destreza.

Bonos de clase

- Vida: +25
- Turno: +5
- Resistencias: RF +3 RE +3 RV +3 RM  +1
-CC: +1
-Anti CC: +3
-Ataque: +2
-Bloqueo: +2
-Armadura: +2

Bonos de habilidades secundarias

-Advertir: +1
-Frialdad: +2
-Resistir dolor: +3

Habilidades de combate (Experto)

- Ataque: 10
- Puntería: 15
- Bloqueo: 10
- Esquiva: 15

- Armadura: 5

Habilidades de Tecnomagia (Bueno)

-Control sobrenatural: 15

-Carga mágica: 40

- +10 Ódica: 15

Habilidades Mecánicas (Bueno)

-Destreza especial: 15

-Preparación:

Habilidades secundarias

-Físicas: 10
-Mentales: 15
-Conocimiento: 15
-Subterfugio: 10
-Perceptivas: 10
-Artísticas: 10

Atributos especiales

-Frialdad: 5
-Resistencia al dolor: 5

Scallywag

También conocidos como picaros, esta clase se a entrenado con el arte del subterfugio y el engaño, adiestrados desde pequeños a ser sigilosos y mortales, también son grandes ladrones y no se complican las cosas a la hora de luchar, su fuerte no es el cara a cara ya que prefieren descaerse de sus enemigos por la espalda.

Bonos de clase

- Vida: +10
- Turno: +20
Resistencias: RF +1 RE +2 RV +2 RM  +1
-CC: +3
-Anti CC: +1
-Ataque: +3
-Puntería: +2
-Armadura: +1

Bonos de habilidades secundarias

-Sigilo: +4
-Ocultarse: +4
-Disfrazarse: +4
-Robo: +2
-Venenos: +4
-Avistar: +4
-Advertir: +1
-Truco de manos: +2

Habilidades de combate (Experto)

Ataque: 10
- Puntería: 10
Bloqueo: 15
Esquiva: 10

Armadura: 15

Habilidades de Tecnomagia (Bueno)

-Control sobrenatural: 15

-Carga mágica: 40

- +10 Ódica: 15

Habilidades Mecánicas (Bueno)

-Destreza especial: 15

-Preparación:

Habilidades secundarias

-Físicas: 10
-Mentales: 10
-Conocimiento: 15
-Subterfugio: 10
-Perceptivas: 10
-Artísticas: 10

Atributos especiales

-Sigilo: 5
-Trepar: 5
-Acrobacias: 5

Tirador

El tirador es un maestro de las armas a distancia, puede dominar tanto las armas de fuego como armas de proyectiles, su destreza y agilidad los hacen enemigos muy peligrosos, su precisión es milimétrica, donde ponen el ojo ponen la bala.

Bonos de clase

- Vida: +10
- Turno: +15
Resistencias: RF +2 RE +2 RV +2 RM  +1
-CC: +2
-Anti CC: +1
-Puntería: +2
-Esquiva: +2
-Armadura: +1

Bonos de habilidades secundarias

-Avistar: +4
-Advertir: +3
-Truco de manos: +3
-Buscar: +2
-Rastrear: +2

Habilidades de combate (Experto)

Ataque: 15
- Puntería: 10
Bloqueo: 15
Esquiva: 10

Armadura: 10

Habilidades de Tecnomagia (Bueno)

-Control sobrenatural: 15

-Carga mágica: 40

+10 Ódica: 15

Habilidades Mecánicas (Bueno)

-Destreza especial: 15

-Preparación:

Habilidades secundarias

-Físicas: 10
-Mentales: 10
-Conocimiento: 15
-Subterfugio: 10
-Perceptivas: 10
-Artísticas: 10

Atributos especiales

-Buscar:
5
-Rastrear: 5

Wizard

son buscadores de la sabiduría y el conocimiento de los elementos y la naturaleza, su nivel de lógica es asombroso, llegando a entender las entrañas de los elementos, los Wizard tienen un enorme poder dentro de ellos, pudiendo crear enormes explosiones y escudos que protegían de ejércitos enteros, pocas personas pueden dominar los elementos ya que requieren de un don para poder realizar los conjuros.

Bonos de clase

- Vida: +15
- Turno: +10
Resistencias: RF +1 RE +1 RV +1 RM  +3
-CC: +3
-Anti CC: +1
-Control sobrenatural: +2
-Esquiva: +2
-Armadura: +1

Bonos de habilidades secundarias

-Concentracion: +2
-Con. Tecnomagico: +2
-Con. Magia primitiva: +3
-Con. Magia artificial: +1
-Alquimia: +4

Habilidades de combate (Bueno)

Ataque: 15
- Puntería: 15
Bloqueo: 15
Esquiva: 10

Armadura: 15

Habilidades de Tecnomagia (Experto)

-Control sobrenatural: 10

-Carga mágica: 20
+10 Ódica: 5

Habilidades Mecánicas (Bueno)

-Destreza especial: 15

-Preparación:

Habilidades secundarias

-Físicas: 15
-Mentales: 10
-Conocimiento: 5
-Subterfugio: 10
-Perceptivas: 10
-Artísticas: 10

Atributos especiales

-Concentración: 5

Mecánico

Los mecánicos son muy respetados en Steamland ya que su trabajo conlleva la evolución del mundo, son expertos diseñadores de armas tanto normales como especiales, incluso también pueden fabricar robots que les ayuden a fabricar otros aparatos mecánicos o luchar en batallas, también son muy diestros en combate con los aparatos que ellos mismos crean, pudiendo luchar con poderosas armas que solo unos expertos pueden llegar a utilizar con todo su potencial.

Bonos de clase

- Vida: +15
- Turno: +15
Resistencias: RF +2 RE +2 RV +2 RM  +1
-CC: +2
-Anti CC: +2
-Destreza especial: +2
-Bloqueo: +2
-Esquiva: +2
-Armadura: +2

Bonos de habilidades secundarias

-Con. Mecánica Armamentística: +2
-Con. Mecánica robotica: +2
-Herreria: +2

Habilidades de combate (Bueno)

Ataque: 15
- Puntería: 15
Bloqueo: 10
Esquiva: 10

Armadura: 10

Habilidades de Tecnomagia (Bueno)

-Control sobrenatural: 10

-Carga mágica: 40
+10 Ódica: 15

Habilidades Mecánicas (Experto)

-Destreza especial: 10

-Preparación:

Habilidades secundarias

-Físicas: 15
-Mentales: 10
-Conocimiento: 5
-Subterfugio: 10
-Perceptivas: 10
-Artísticas: 10

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